在Blender 2D中建立骨骼可以通过以下步骤完成:
1. 打开Blender 2D软件并创建一个新的2D工程。
2. 选择一个需要绑定骨骼的对象(例如一个人物形象)。
3. 在3D视图中切换到编辑模式(Edit Mode)。
4. 点击工具栏上的“Armature”按钮,然后选择“Single Bone”选项。
5. 在视图中单击鼠标左键以放置骨骼的根部。
6. 使用鼠标右键来选择根节点并按E键来扩展骨骼。
7. 继续添加骨骼,点击鼠标左键来放置每个骨骼。8. 完成骨骼的放置后,按Tab键退出编辑模式并切换到物体模式(Object Mode)。9. 选择要绑定骨骼的对象,然后选择骨骼根节点。10. 按Ctrl + P键绑定对象到骨骼。11. 在弹出的菜单中选择“With Empty Groups”选项。1
2. 进入权重指派模式(Weight Paint Mode),对每个骨骼进行权重调整以控制对象的动作。这样,你就可以使用骨骼来控制2D对象的动作,并创建一个可动的人物形象。