在许多游戏中,物理穿透的百分比和固定穿透是两种不同的护甲穿透方式,它们在计算伤害时通常是叠加的,而不是分开的。
这种叠加效果意味着攻击者的总穿透效果是两者的总和。物理穿透的百分比通常是指攻击者可以忽略目标一定比例的护甲值。例如,如果一个攻击者有40%的物理穿透,那么在计算伤害时,目标护甲值将减少40%。这种穿透效果通常与攻击者的装备、技能或属性有关。固定穿透则是指攻击者可以忽略目标一定数量的护甲值。例如,如果一个攻击者有10点的固定穿透,那么在计算伤害时,目标护甲值将减少10点。这种穿透效果通常与攻击者的装备、技能或属性有关。当两种穿透效果叠加时,攻击者将同时获得百分比穿透和固定穿透的效果。例如,如果一个攻击者既有40%的物理穿透又有10点的固定穿透,那么在计算伤害时,目标护甲值将首先减少40%,然后减少10点,总共减少50%的护甲值。需要注意的是,不同游戏可能有不同的规则和计算方式,因此在特定游戏中,物理穿透的百分比和固定穿透的叠加效果可能会有所不同。在游戏策略和装备选择时,了解这些规则对于最大化攻击者的输出至关重要。