flash按钮元件怎么做开关

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flash按钮元件怎么做开关希望能解答下

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要将Flash按钮元件变成开关,可以按照以下步骤进行修改:

1. 打开Flash软件,创建一个新的动画文件。

2. 在舞台上绘制一个按钮元件,例如一个矩形或圆形。

3. 右键点击按钮元件,选择“将元件转换为按钮”选项,将其转换为按钮元件。

4. 右键点击按钮元件,选择“编辑”选项,进入按钮的编辑模式。

5. 在编辑模式下,将按钮分为四个帧,分别是弹起、按下、经过和离开状态。

6. 在每个帧中,按照需要进行设计和编辑,可以使用颜色、形状或其他元素来表示按钮的不同状态。

7. 点击舞台外的空白区域,退出按钮的编辑模式。8. 在场景中引入一个动作图层,并选择第一帧。9. 打开“动作”面板,选择“动作”类别下的“帧”。在弹出的对话框中选择“当按下”活动。10. 在“当按下”活动中输入以下脚本代码:on (press) {if (_root.isButtonOn) {_root.isButtonOn = false;} else {_root.isButtonOn = true;}} 这段脚本代码的作用是切换一个名为“isButtonOn”的全局变量的值,表示按钮的开关状态。11. 在需要使用开关状态的地方,可以利用“isButtonOn”变量的值来决定动作或显示效果。现在,你的Flash按钮元件就可以作为开关使用了。根据按钮的开关状态,你可以自定义不同的显示效果或触发其他动作。

其他答案

要将Flash按钮元件转换为开关,您可以按照以下步骤进行操作:

1. 在Flash舞台上创建一个按钮元件。

2. 双击按钮元件进入编辑模式。

3. 在“上”帧上绘制按钮的初始状态,例如未按下的状态。

4. 在“下”帧上绘制按钮的按下状态。

5. 在“上”帧上选择按钮元件,然后打开“属性”面板。

6. 在“行为”下拉菜单中选择“按钮模式”。

7. 在“动作”下拉菜单中选择“切换到下一帧并停止”。

8. 在“下”帧上选择按钮元件,然后打开“属性”面板。

9. 在“行为”下拉菜单中选择“按钮模式”。

10. 在“动作”下拉菜单中选择“切换到上一帧并停止”。

11. 退出按钮元件的编辑模式。

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2. 在舞台上放置按钮元件实例,并为其添加适当的事件侦听器,以便在按下和释放按钮时执行相应的操作。

通过这些步骤,您可以将Flash按钮元件转换为开关,使其在按下和释放时切换状态,并执行相应的操作。

其他答案

要将Flash按钮组件制作成开关,可以按照以下步骤进行操作:1. 创建一个新的Flash文档并选择一个按钮元件。

2. 双击该按钮元件,进入编辑模式。

3. 在时间轴上创建两个关键帧。一个用于按钮的未按下状态,另一个用于按钮的按下状态。

4. 在未按下状态的关键帧上,设计按钮的外观。可以添加颜色、文本或其他图形元素。

5. 在按下状态的关键帧上,调整按钮的外观,以区别于未按下状态。可以改变颜色、添加阴影或缩小按钮的大小等。

6. 返回主时间轴,并选中按钮实例。

7. 打开"属性"面板,输入一个实例名称,以便在后面的代码中引用它。8. 选中第一个帧上的按钮实例,并打开"动作"面板。9. 在"动作"面板中输入以下代码:```stop();buttonInstance.addEventListener(MouseEvent.CLICK, toggleButton);function toggleButton(event:MouseEvent):void {if (currentFrame == 1) {gotoAndStop(2);} else {gotoAndStop(1);}}```在这段代码中,我们先将按钮停止在当前帧上,然后监听点击事件。当点击按钮时,代码会检查当前帧是第一帧还是第二帧,并根据当前帧的不同跳转到不同的帧上。10. 按Ctrl + Enter(Windows)/ Cmd + Enter(Mac)运行Flash文档。你会发现这个按钮可以像开关一样切换状态。希望以上步骤能帮到你!

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