1、打开pfm;
2、打开data文件,在db下面的陆战单位表里面随便克隆一个单位,然后把单位名字改成你要的名字,各种战斗数据修改成你想要的;这是创造一个新兵种;
4、打开models什么什么.pack里面随便找一个单位名字导出,新建一个pack文件然后导入刚才导出的文件,把单位名字改成新建单位的名字,然后在_variantmodels里面导入你自创的模型;在variantmeshdefinition里面把调用的模型名字,改成你添加的模型;
然后就成功了
阿提拉全面战争如何添加兵种和建筑急求答案,帮忙回答下
1、打开pfm;
2、打开data文件,在db下面的陆战单位表里面随便克隆一个单位,然后把单位名字改成你要的名字,各种战斗数据修改成你想要的;这是创造一个新兵种;
4、打开models什么什么.pack里面随便找一个单位名字导出,新建一个pack文件然后导入刚才导出的文件,把单位名字改成新建单位的名字,然后在_variantmodels里面导入你自创的模型;在variantmeshdefinition里面把调用的模型名字,改成你添加的模型;
然后就成功了