「数学24点游戏」是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。
但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\\算方法的。从1-10这10个数字中随机抽取4个数字,根据抽出来的4个数字进行加、减、乘、除,以及括号的运算,使组合出的算式能正确计算出24,每个数字只能用一次。