cpu的分配原则和依据是什么

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CPU的分配原则和依据主要包括以下几个方面:任务优先级:CPU首先分配给就绪队列中优先级最高的任务,即根据任务优先级进行调度。

任务优先级可以通过进程的优先级、进程所属用户、进程所占资源等因素来决定。资源可用性:CPU分配给就绪队列中可用的资源,即只有在CPU、内存等资源可用的情况下,任务才能被分配执行。如果资源不可用,则CPU等待资源可用后再进行分配。时间片限制:CPU为每个任务分配一个时间片,即每个任务只能在时间片内执行。当时间片用完后,CPU会将该任务从执行状态切换到就绪状态,等待下一次调度。负载均衡:CPU在分配任务时需要考虑系统负载的均衡性,即尽可能地使系统中的各个处理器负载均衡,避免某些处理器过载或空闲。内存和缓存优化:CPU在分配任务时,会根据任务的内存和缓存访问模式等因素来优化任务的内存访问。例如,CPU可以通过缓存技术来减少内存访问延迟,提高任务执行效率。总的来说,CPU的分配原则和依据是综合考虑任务优先级、资源可用性、时间片限制、负载均衡以及内存和缓存优化等因素来进行调度的。

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window的cpu资源分配时按照“民主”的方式进行分配的,所有需要资源的线程都在系统中排队等候,系统会给他们分级,哪一个最需要资源,哪一个最不需要资源,相当于给每一个资源申请者添加了一个权值(如果申请者是个美女,权值自然就高)。

当上一个使用者释放cpu之后,系统会安排下一个去使用cpu(说了这么多,也没见到与linux有啥区别,但是下面就不一样了),当使用者占用CPU之后,一定要占用着主动释放,否则cpu将一直被占用。

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CPU与主板的搭配原则有三点:与CPU架构与搭配主板插座类型要匹配;主板的总线频率与CPU的总线频率要匹配;CPU工作电压与主板的供电电压要匹配。

理论上,主板和显卡只要插槽搭配,就能搭配上。查找显卡和主板的规格参数,接口类型相同即可。主板参数中有个PCI参数,这个参数就是支持显卡的接口参数。比如主板微星(MSI)B450M MORTAR的PCI参数为支持2个PCI ExpressX16;

2个PCI ExpressX1,支持交火。

选电源有效功率在400~450W之间就没问题了。台式机的耗电大头是CPU和独zhi立显卡,几乎占了整台电脑的90%的功耗,主板、内存、硬盘等耗电较小,加起来不超过50W,内存若超频的话会高一点但比起CPU和显卡那都只是个零头。所以在装机时主要参考CPU和显卡的功耗然后额外多预留100~150W的扩展就可以了。

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多线程游戏,设计时候,就会对每个CPU都占有。但不一定会满载。

魔兽世界就是多线程游戏。

单线程游戏,就只会占一个核心,。完全取决游戏的设计

在系统当中,这叫处理机的分配算法;具体说来,要看是什么系统了:分时系统按时间片,采用优先级算法、先来先服务算法等进行分配;实时系统则具有高可靠性和快速响应的特点,严格按照高优先级算法进行处理机的分配。。。。。等

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