弯道是根据地形设计的,因为高速公路的修建在尽可能减少成本的情况下才高计直道的。
比如有些地形如果修直道,会增驾很大的成本,只有就当地的地形修建弯道。
2.5 公路美学设计实践以上简述了“美学标准”对高速公路美学设计方面的有关原理和方法。经过多年来高速公路设计实践,我们对高速公路设计已经积累了一定的经验,也取得了不少成果。但是,在具体设计中还有些牵涉到美学方面的问题还需要进一步明确。例如,平面线形能否采用直线?采用多长的直线比较合适?每个平、竖曲线的顶点是否都要一一对应?连续线形是否要以曲线为主?或以直线为主?等。这些问题都要用公路美学的一些原理,并结合实践结果来加以探讨。
2.5.1 直线“美学标准”提出,理想的连续线形是由长而平缓的圆曲线及有足够长度的缓和曲线加以连接而组成。连续线形要尽量减少直线。同时也提到直线线形的不足之处,如:在直线上行车,驾驶员容易疲劳,也容易形成超车,直线不够美观等。但是,在平原区及西部高原地区,在地形比较平坦而居民点及控制点又不多的情况下,一般认为,仍然可以设置一部份直线。有时会碰到这种情况,想在这里设一个曲线,可是也找不到适当的理由。在这种情况下,尽管直线在美学方面不太理想,驾驶员也容易感到疲劳,但是,直线段可以减少路线长度,节省投资。采用直线,比增加许多造价,特意做出一条曲线来,可能比较更有实际意义。例如,有一条平原区高速公路,在纸上定线时,主要采用了比较长的平缓曲线,并在曲线之间设置了直线段。从组合线形的情况来看,整个线形仍然比较直捷、顺畅,设计里程则减少了两公里多。按工可的单价计算,可以节约投资约两个亿,效果还是比较好的。对于直线的长度,可以先做一些调查工作,然后再加以确定。我们也曾征求过一些驾驶员的意见,他们认为在高速公路上跑lO公里的直线段,一般不会打磕睡或感到烦燥。要跑到20~30km或以上的直线段,才会产生有些单调的感觉。在弯道上跑车,一般注意力比较集中,总是在注意要把好方向盘。总之,我国地形、地物及人口分布等方面的变化都比较大。从而,公路设计也需要灵活多样,才能适应各种不同的情况。所以,需要给设计人员多留一些选择的机会。另外,我们通过计算也可以形成一个大致的概念。例如,对于120km/h车速的高速公路,假设5min走10km,则对于10km长的直线段,行车时间则只有5min。一般讲;5min的行车时间对驾驶员的“疲劳”感是不会产生很大影响的。同时,在西部高、平原地区,甚至还可能需要设置更长一些的直线