UG编程中如何做毛头可以参考以下步骤:
1. 首先,你需要创建一个基础的人物模型或者使用现有的模型。
2. 然后,在人物模型上添加头发的顶点数据。可以使用UG编程提供的API或者手动选择相关点位。
3. 接下来,根据主角的发型设计,在顶点数据上进行变换和形状调整,以形成毛头的外形。
4. 如果需要更加具体的细节效果,可以使用UG编程提供的贴图编辑工具或者生成矢量图形来制作头发纹理。
5. 在头发纹理制作完成后,将其应用到头发的顶点数据上,使其呈现出真实的毛发效果。
6. 最后,根据需要进行动态模拟或者物理模拟,使头发在角色行动中能够有自然的动态效果。需要注意的是,UG编程中的实现方法可能因个人技术水平和编程语言的选择而有所不同,以上为一般的实现思路,具体的实现方法还需根据具体的编程环境进行调整。